Αφού η EDG Club κέρδισε το πρωτάθλημα του League of Heroes πέρυσι, η βιομηχανία των ηλεκτρονικών αθλημάτων έχει γίνει ξανά το επίκεντρο της προσοχής του κοινού και ηκαρέκλες παιχνιδιώνστη σκηνή των αγώνων των ηλεκτρονικών αθλημάτων έχουν γίνει γνωστά σε όλο και περισσότερους καταναλωτές.
Μια έκθεση έδειξε ότι η ταχεία ανάπτυξη της βιομηχανίας ηλεκτρονικών αθλημάτων έχει πυροδοτήσει τον ενθουσιασμό των καταναλωτών γιακαρέκλες παιχνιδιών, και οι καρέκλες παιχνιδιών έχουν γίνει ένα από τα αγαπημένα προϊόντα Πρωτοχρονιάς για τους ξένους καταναλωτές.
Στην πραγματικότητα,καρέκλες παιχνιδιώνείναι ευρέως γνωστά στους καταναλωτές, οφείλεται κυρίως στην ανάπτυξη της βιομηχανίας ηλεκτρονικών αθλημάτων.Σύμφωνα με την Έκθεση Έρευνας του 2021 για τη βιομηχανία ηλεκτρονικών αθλημάτων της Κίνας, το συνολικό μέγεθος της αγοράς των ηλεκτρονικών αθλημάτων το 2020 θα είναι σχεδόν 150 δισεκατομμύρια γιουάν, με ποσοστό αύξησης 29,8%.Από αυτή την άποψη, θα υπάρχει μεγάλος χώρος ανάπτυξης της αγοράς για καρέκλα gaming.
Σύμφωνα με στατιστικά στοιχεία, το 2020, ο αριθμός των Κινέζων χρηστών ηλεκτρονικών αθλημάτων θα φτάσει τα 500 εκατομμύρια.Σύμφωνα με την πρόβλεψη του οργανισμού, η αγορά των ηλεκτρονικών αθλημάτων θα ξεπεράσει τα 180 δισεκατομμύρια γιουάν το 2021 και τα 215,66 δισεκατομμύρια γιουάν το 2022. καρέκλες στο μέλλον.
Η αγορά εκατό δισεκατομμυρίων αυξάνεται με νέες ευκαιρίες.Για παράδειγμα, ξενοδοχεία ηλεκτρονικών αθλημάτων, κλαμπ ηλεκτρονικών αθλημάτων, ζωντανές μεταδόσεις ηλεκτρονικών αθλημάτων… Οι Ασιατικοί Αγώνες Hangzhou του 2022 ανακοίνωσαν επίσης οκτώ μικρά έργα ηλεκτρονικών αθλημάτων.
Η επιχειρηματική αλυσίδα γύρω από τα ηλεκτρονικά αθλήματα υποδιαιρείται και βελτιώνεται όλο και περισσότερο, καικαρέκλα παιχνιδιώνείναι μέρος αυτού του κλάδου.Στην Κίνα, περισσότερες από 200 επιχειρήσεις ασχολούνται με καρέκλες παιχνιδιών.Αυτή η αγορά του γαλάζιου ωκεανού εξακολουθεί να βρίθει από περισσότερους χρυσοθήρες.
Ώρα δημοσίευσης: Οκτ-12-2022