Στις 7 Νοεμβρίου του περασμένου έτους, η κινεζική ομάδα ηλεκτρονικών αθλημάτων EDG νίκησε την ομάδα DK της Νότιας Κορέας με 3:2 στους παγκόσμιους τελικούς του League of Legends S11 2021 για να κερδίσει τον τίτλο, προσελκύοντας περισσότερες από 1 δισεκατομμύριο προβολές.
Αυτό το γεγονός μπορεί να θεωρηθεί ως η στιγμή που τα ηλεκτρονικά αθλήματα έγιναν αποδεκτά στο κυρίαρχο ρεύμα της κοινωνίας και πίσω από αυτό, η ανάπτυξη ολόκληρης της βιομηχανίας των ηλεκτρονικών αθλημάτων έχει εισέλθει σε μια φάση σταθερής ανάπτυξης.
Το 2018, τα ηλεκτρονικά αθλήματα συμπεριλήφθηκαν ως εκδήλωση επιδόσεων για πρώτη φορά στους Ασιατικούς Αγώνες της Τζακάρτα και η εθνική ομάδα της Κίνας κέρδισε με επιτυχία δύο χρυσά ΜΕΤΑΛΛΙΑ, που ήταν η πρώτη φορά που εμφανίστηκαν τα ηλεκτρονικά αθλήματα.Μετέτρεψε την αρνητική εικόνα του «δεν κάνει τίποτα» σε μια αναδυόμενη βιομηχανία που «κερδίζει τη δόξα για τη χώρα» και φούντωσε τον ενθουσιασμό αμέτρητων νέων για τα ηλεκτρονικά αθλήματα.
Τα δεδομένα δείχνουν ότι το συνολικό μέγεθος των χρηστών ηλεκτρονικών αθλημάτων στην Κίνα το 2021 είναι περίπου 506 εκατομμύρια.
Ο Wu Lihua, πρόεδρος του EDG e-sports Club, είπε κάποτε: "Σύμφωνα με το νέο πρότυπο ανάπτυξης του οικονομικού κύκλου, η ανάπτυξη της βιομηχανίας ηλεκτρονικών αθλημάτων έχει δημιουργήσει νέες ευκαιρίες για δυναμική αύξησης της κατανάλωσης, καινοτόμα πρότυπα κατανάλωσης και σκηνές και πολιτιστική μετάδοση."
Η νίκη της EDG απέδειξε επίσης την έκρηξη των ηλεκτρονικών αθλημάτων στην καταναλωτική αγορά σύντομα.Αναφέρεται ότι πέρυσι, ορισμένες πλατφόρμες ηλεκτρονικού εμπορίου, οι καταναλωτές τους αυξάνουν την αναζήτηση "e-sports" σχετικές λέξεις-κλειδιά, μεταξύ των οποίων "καρέκλα παιχνιδιών" λάβετε υψηλή ανάπτυξη, σύμφωνα με δημοσιεύματα των μέσων ενημέρωσης, από τις 8 Νοεμβρίου, ο όγκος συναλλαγών αυξήθηκε περισσότερο από 300%.
Είναι ενδιαφέρον ότι η τρέχουσα ομάδα καταναλωτών τουκαρέκλες παιχνιδιώνδεν είναι μόνο παίκτες και παίκτες ηλεκτρονικών αθλημάτων, αλλά μια ευρύτερη ομάδα ανθρώπων.
Ειδικά μετά την επιδημία, η κατάσταση του γραφείου στο σπίτι και της διαδικτυακής ψυχαγωγίας έχει εξελιχθεί σε μια νέα καθημερινή ρουτίνα.Ο παρατεταμένος χρόνος καθίσματος έχει κάνει όλο και περισσότερους απλούς καταναλωτές να έχουν επείγουσα ζήτηση για «μια άνετη καρέκλα», συμπεριλαμβανομένων των υπαλλήλων γραφείου, των προγραμματιστών, των τηλεοπτικών παρουσιαστών, ακόμη και των εγκύων γυναικών.Έχουν μια κοινή επιδίωξη ενός υψηλής ποιότητας και υγιεινού τρόπου ζωής.
Ώρα δημοσίευσης: Φεβ-14-2023