Τα τελευταία χρόνια, με τη ραγδαία ανάπτυξη της βιομηχανίας των ηλεκτρονικών αθλημάτων, η αξία των ηλεκτρονικών αθλημάτων αυξάνεται κατά καιρούς.Το 2015, η εγχώρια αγορά ηλεκτρονικών αθλημάτων έφτασε τα 37,46 δισεκατομμύρια γιουάν, το 2016, η αγορά έφτασε τα 50,46 δισεκατομμύρια γιουάν και το εύρος χρηστών έφτασε τα 170 εκατομμύρια.Το 2017, η δυναμική είναι ακόμη ισχυρότερη.Ο επαγγελματίας των ηλεκτρονικών αθλημάτων δεν είναι μόνο συζήτηση για παιχνίδια και μελέτες αποβλήτων.Η εκπαίδευση στα ηλεκτρονικά αθλήματα δεν είναι γενική εκλαΐκευση γνώσεων, αλλά επικεντρώνεται στη διοργάνωση και διαχείριση εκδηλώσεων, το διαδικτυακό μάρκετινγκ μέσων ενημέρωσης, την τεχνολογία ερμηνείας, την παραγωγή περιεχομένου, την καθοδήγηση και την ανάλυση δεδομένων.
Προς το παρόν, η Κίνα έχει ξεπεράσει τις Ηνωμένες Πολιτείες για να γίνει η μεγαλύτερη αγορά παιχνιδιών στον κόσμο, αλλά δεν προσαρμόζεται σε αυτό, το χάσμα ταλέντων στον κλάδο των ηλεκτρονικών αθλημάτων είναι τεράστιο.Το 2018, τα δεδομένα της έκθεσης έρευνας Gamar έδειξαν ότι ο ετήσιος σύνθετος ρυθμός αύξησης της βιομηχανίας ηλεκτρονικών αθλημάτων έφτασε το 46%, το χάσμα ταλέντων της βιομηχανίας ηλεκτρονικών αθλημάτων έφτασε τις 260.000 και το χάσμα ζήτησης φτάνει το 83% .Η έλλειψη ταλέντων είναι ένα από τα εμπόδια που αντιμετωπίζει η αναδυόμενη βιομηχανία των ηλεκτρονικών αθλημάτων.
Τα ηλεκτρονικά αθλήματα με βαθιά βάση στην αγορά, η επιχειρηματική δομή που διαμορφώθηκε ταχέως τα τελευταία δύο χρόνια θα στηρίξει τις προσδοκίες κερδών και αποτίμησης και το «φαινόμενο χρηματοδότησης» που προκαλείται από τα μεγάλα γεγονότα ηλεκτρονικών αθλημάτων θα αρχίσει να εμφανίζεται.Τα συνολικά έσοδα της παγκόσμιας βιομηχανίας ηλεκτρονικών αθλημάτων αναμένεται να φτάσουν τα 2,96 δισεκατομμύρια δολάρια έως το 2022, με πενταετή σύνθετο ρυθμό ανάπτυξης περίπου 35%.
Ο ηλεκτρονικός αθλητισμός έχει γίνει μια εθνικά αναγνωρισμένη εκπαιδευτική ειδικότητα και οι προοπτικές του είναι ελπιδοφόρες.Στους φετινούς Ασιατικούς Αγώνες, τα ηλεκτρονικά αθλήματα ως αθλητικό γεγονός για να συναντηθούν όλοι, ο επαγγελματίας των ηλεκτρονικών αθλημάτων κερδίζει όλο και μεγαλύτερη προσοχή, επομένως η εκμάθηση των ηλεκτρονικών αθλημάτων είναι μια καλή επιλογή.
Η εκμάθηση της εκπαίδευσης στα ηλεκτρονικά αθλήματα δεν είναι μόνο να παίζετε παιχνίδια.Είναι επίσης κατάλληλο για μια ποικιλία θέσεων υψηλής ποιότητας, όπως αναλυτής δεδομένων, σχολιαστής εκδηλώσεων, οικοδεσπότης, προγραμματιστής εκδηλώσεων και ούτω καθεξής.Ο επαγγελματίας του e-sports είναι με εύκολη απασχόληση και πλούσια μεταχείριση.
Οι φωτογραφίες είναι από τον ιστότοπο της καρέκλας παιχνιδιών GDHERO:https://www.gdheroffice.com/
Ώρα δημοσίευσης: Ιουν-24-2022